|
Вашему вниманию предлагается Регламент Открытого Чемпионата США по
спортивной "Своей Игре", который пройдет в рамках фестиваля "New
York
Open - 2006". Обратите, пожалуйста, внимание, что регистрация на
чемпионат по "Своей Игре" - индивидуальная (см. пункт 1.2 Регламента),
и максимальное число участников - 60 человек. Запись участников будет
производиться в порядке подачи заявок.
=====================================================================
Регламент Открытого Чемпионата США по спортивной "Своей Игре"
1. Участники и регистрация
1.1 Максимальное число участников Открытого Чемпионата США по спортивной
"Своей Игре" (далее - СИ) не может превышать 60 человек. Заявки
на участие могут подавать все желающие. Запись участников будет производиться
в порядке подачи заявок. Первые 60 игроков, приславшие заявки, попадают в
число участников. Остальные зачисляются в лист ожидания.
1.2 Регистрация проводится на индивидуальной основе. Для регистрации игрок,
желающий принять участие в СИ, должен не позднее 23:59 EDT 20 апреля 2006
г. послать письмо с темой "Registration SI" по адресу coordinator@ny.chgk.info.
В письме следует указать:
* имя и фамилию игрока;
* e-mail и телефон для связи;
* команду, которую участник будет представлять в официальных играх фестиваля
"New York Open - 2006" (если таковая имеется).
Разрешается присылать одно письмо, включающее информацию о нескольких игроках
(в указанном выше формате).
2. Формула соревнований
2.1 Формула соревнований рассчитана на число участников от 36 до 60 человек
включительно. Соревнования состоят из трех отборочных этапов и финала.
2.2 Из числа участников отбираются 12 сеяных игроков (по числу начальных
отборочных групп). Сеяные игроки определяются координатором и ведущим СИ Ильей
Манделем из числа участников на основе их результатов в турнирах по "Своей
Игре" на североамериканских фестивалях прошлых лет.
2.3 Все участники СИ делятся с помощью жеребьевки на три "куста"
таким образом, чтобы в каждом кусте было по 4 сеяных игрока и примерно равное
число остальных игроков. Игры каждого куста (три отборочных этапа) проходят
в отдельной комнате. Формула отбора идентична во всех трех кустах, поэтому
описание отборочных этапов ниже соответствует играм одного куста.
2.4 Первый отборочный этап.
Число участников в каждом кусте - от 12 до 20 игроков. Они делятся с помощью
жеребьевки на 4 группы (от 3 до 5 игроков в группе), при этом в каждой группе
должен быть один сеяный игрок. В следующий этап автоматически выходят 4 первых
места и 4 вторых места. Игроки, занявшие в своих группах третьи места, участвуют
в дополнительной "утешительной" игре, победитель которой также выходит
в следующий этап. Таким образом, всего в следующий этап в каждом кусте выходят
9 игроков.
2.5 Второй отборочный этап (1/9 финала).
Девять игроков, отобравшихся в каждом кусте, делятся с помощью жеребьевки
на 3 группы по 3 игрока в каждой (при этом в каждой группе должно быть не
менее одного и не более двух игроков, занявших первые места в своих группах
на первом отборочном этапе). В следующий этап выходят 3 первых места.
2.6 Третий отборочный этап (1/3 финала).
В каждом кусте играет группа из 3 игроков, отобравшихся на предыдущем этапе.
В финал выходит один победитель.
2.7 Финал.
В финале СИ участвуют три победителя третьфиналов.
3. Порядок проведения игр
3.1 Все игры проводятся в группах, включающих от 3 до 5 игроков. Задача игроков
- давать правильные ответы на вопросы, задаваемые ведущим, ранее своих соперников.
3.2 Вопросы, задаваемые в играх СИ-турнира, разделены на "темы".
В каждой теме по 5 вопросов разной сложности, которые задаются подряд в порядке
возрастания сложности. Стоимость вопросов во всех темах составляет 10, 20,
30, 40 и 50 очков. Темы двойной сложности и "супервопросы" не используются.
Количество тем в играх определяется следующим образом:
первый отборочный этап: 8 тем в каждой игре;
второй отборочный этап: 8 тем в каждой игре;
третий отборочный этап: 10 тем в каждой игре; финал: 12 тем.
3.3 В случае, если в играх одного из отборочных этапов два или более игрока
разделили места, выводящие в следующий этап, то этим игрокам задаются по одному
дополнительные вопросы из одной темы (в порядке уменьшения сложности) до тех
пор, пока не будет дан первый верный или неверный ответ. В случае, если в
финале два или более игрока разделили призовые места, то этим игрокам задаются
(в обычном порядке) вопросы одной или нескольких дополнительных тем до тех
пор, пока в конце хотя бы одной из дополнительных тем счет не перестанет быть
равным.
3.4 В играх используется специальная установка - кнопочная система, позволяющая
определять порядок ответа игроков.
3.5 Ведущий задает вопросы игры подряд, сообщая стоимость каждого вопроса
до начала его чтения. Перед тем, как ведущий переходит в вопросам следующей
темы, он сообщает игрокам название темы и, если необходимо, поясняет это название,
принцип построения вопросов данной темы (например, что такое "матричная
тема"), и т.д.
3.6 Каждый игрок имеет право нажать на кнопку не более одного раза при розыгрыше
каждого вопроса. Нажимать на кнопку можно до окончания чтения вопроса. При
досрочном нажатии ведущий прерывает чтение вопроса и игрок отвечает на незаконченный
вопрос.
3.7 После нажатия на кнопку игрок, на которого указывает Ведущий или ассистент
Ведущего, обязан дать ответ в течение 3 секунд. Если по истечении 3 секунд
ответ дан не был, ведущий произносит слово "время", и ответ считается
неверным. В случае, если вопрос требует длинного ответа, ведущий имеет право
продлить время по своему усмотрению. В случае если Ведущий считает ответ игрока
близким, он вправе попросить уточнения, используя слово "уточните".
3.8 За верный ответ на счет игрока добавляется количество очков, равное стоимости
вопроса. За неверный - то же количество очков вычитается из его счета.
3.9 Если игрок дал неверный ответ, то Ведущий произносит слово "неверно"
и сбрасывает отсчет времени на кнопочной системе, после чего еще не отвечавшие
на вопрос игроки могут нажимать на кнопку. Если на момент неверного ответа
вопрос еще не был дочитан, ведущий продолжает чтение вопроса.
3.10 Если никто из игроков не нажал на кнопку в течение 5 секунд после окончания
чтения вопроса или после сообщения, что ответ неверен, ведущий произносит
слово "время" и переходит к следующему вопросу. Нажатия на кнопки
после произнесения слова "время" не учитываются.
4. Ведение игры и судейство
4.1 Отборочные игры в каждом кусте проводит отдельный ведущий с помощью ассистента.
Финальную игру также проводит ведущий с ассистентом. Ведущие назначаются Оргкомитетом.
4.2 Ведущий каждой игры выполняет также и судейские функции. Ведущий рассматривает
любые спорные вопросы, которые возникают в ходе турнира. Как правило, ведущий
принимает решения руководствуясь своими знаниями и опытом, по возможности
быстро, чтобы не замедлять ход турнира, но в критических и сложных ситуациях
он вправе обращаться к консультантам по своему выбору, а также пользоваться
любыми информационными ресурсами.
4.3 Если при ответе игрок сообщает дополнительную информацию, то она не влияет
на зачет ответа. Однако, если эта дополнительная информация неверна или меняет
смысл ответа, то ответ считается неверным. В случае, если дан двойной ответ,
хотя бы одна часть которого неверна, ответ считается неверным.
4.4 Окончательное решение по зачету или незачету всех ответов игроков, а
также по классификации оговорок и прочих мелких неточностей в ответах принимает
ведущий данной игры.
4.5 Ведущий должен избегать подсказок игрокам, например, тоном, комментариями,
и т.д.
5. Подведение итогов турнира
Игрок, занявший первое место в финале СИ, получает звание Чемпиона США по
"Своей Игре" и награждается памятным призом. Игроки, занявшие второе
и третье места в финале СИ, получают звания Серебряного и Бронзового Призеров
Открытого Чемпионата США по "Своей Игре", соответственно. Чемпион
и призеры награждаются дипломами и медалями.
|